Meeple Incremental Tier list des mini-jeux
Quels mini-jeux méritent d’abord automatisation, skill points et améliorations de vitesse boutique.
Classez les mini-jeux Meeple Incremental par valeur de progression idle : récompenses fiables, qualité d’automatisation, et comment ils scalent avec les arbres de compétences et améliorations de vitesse de sortie complète. Le fun actif compte encore — mais cette liste répond à « que dois-je améliorer en premier ? »
Le détail how-to vit dans le guide Mini-jeux. Les prérequis économiques vivent dans Automatisation.
Définitions de tier
- S — Automatisez et améliorez tôt ; définit le flux tickets/skill mid-game
- A — Excellentes cibles d’automatisation deuxième/troisième
- B — Vaut le déblocage ; améliorez après que S/A sont sains
- C — Clear pour succès/collection ; retardez l’investissement lourd
- D — Jouez pour la novelty ; dernier dans la file pour les améliorations de vitesse
S tier
Stopwatch
Le consensus créateur (Sifd et d’autres) appelle répétitivement Stopwatch le meilleur moteur passif : cycles courts, payouts fiables, moins de ratés frustrants. Si vous n’accélérez qu’un seul jeu au début, que ce soit celui-là.
Nourrissez son arbre de compétences de mini-jeu une fois que l’arbre principal a ses nœuds de revenu de base.
A tier
Sage
Souvent loué pour de fortes récompenses quand bien joué. Un peu plus d’attention que Stopwatch, mais automatisation plus améliorations le gardent compétitif. Excellent « second focus » après que Stopwatch imprime.
Ball Drop
Sied en général juste derrière les top picks passifs — des moments volatils existent, pourtant le taux global suffit pour automatiser et skiller modestement.
B tier
Mini-jeux déblocables supplémentaires qui comblent les trous de tickets. Gardez-les automatisés quand les slots le permettent, mais n’égalisez pas les améliorations de vitesse entre B et S tiers.
C tier
Tic-Tac-Toe
Le bavardage communautaire étiquette fréquemment Tic-Tac-Toe comme le pick de progression le plus faible — plus de ratés, rendement idle moins satisfaisant. Débloquez-le quand même pour le complétionnisme et les miettes de tickets tardives ; ne le laissez juste pas manger les skill points early.
D tier
Tout ce qui se sent comme un jouet avec de mauvais hooks d’automatisation. Revisitez après les patchs (Notes de patch) — Simply Artizan a itéré sur les objets de récompense depuis la démo.
Les améliorations de vitesse changent les maths
Les améliorations de vitesse boutique de sortie complète augmentent la fréquence de payout des jeux automatisés, montant les taux skill et tickets. Un jeu B-tier avec trois achats vitesse peut temporairement battre un jeu S-tier à zéro. Reclassez votre save après avoir dépensé des clusters d’argent. Contexte fonctionnalité : Sortie complète.
Budget d’amélioration suggéré
| Ressource | Biais |
|---|---|
| Premier slot d’automatisation | Stopwatch |
| Premières améliorations de vitesse | Stopwatch → Sage/Ball Drop |
| Skill points (arbres de mini-jeux) | Même ordre |
| Égalisation tardive | Remonter Tic-Tac-Toe pour les succès |
Synergie avec d’autres listes
- Tickets → tier list des collectibles
- Argent → tier list des meeples
- Hub global → hub des tier lists
Les mini-jeux contribuent aussi à la pile d’argent « posséder chaque meeple » nécessaire au Prestige optionnel.
Mentalité démo vs jeu complet
Les joueurs démo peuvent se souvenir des mini-jeux sans arbres par jeu. Recalibrez : les skill points ont maintenant une seconde maison. Si votre habitude démo était « ignorer les mini-jeux », le design 1.0 veut que vous les automatisiez sérieusement.
Pages sœurs
- Tier list des meeples
- Tier list des collectibles
- Guides : Mini-jeux, Premiers pas
- Outils : Checklist de progression
Exemple de loadout mid-game
Imaginez trois meeples en auto-roll, un auto-clicker en ligne, et deux mini-jeux débloqués. Mettez automatisation et les deux premiers achats vitesse dans Stopwatch, gardez Sage comme diversion active, et laissez Tic-Tac-Toe en manuel-ou-automatisation basique jusqu’à ce que les tickets débordent. Ce loadout matche la plupart des rythmes LP réussis sans maths tableur.
Quand un quatrième jeu se débloque, demandez s’il bat Ball Drop en tickets-par-minute après une amélioration de vitesse. Sinon, banquez l’argent pour les meeples (tier list des meeples) et revenez plus tard.
Les sessions idle doivent encore laisser le plateau principal financé — les tiers de mini-jeux n’excusent jamais de sauter les bases d’Automatisation.
Gardez Stopwatch nourri, laissez Tic-Tac-Toe attendre, et dépensez les améliorations de vitesse comme du DPS permanent — parce que dans un incrémental, c’est exactement ça.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Stopwatch est-il toujours S tier ?
C’est le pick communautaire le plus sûr pour la valeur passive. Un investissement vitesse extrême ailleurs peut temporairement refermer l’écart — revérifiez après les améliorations boutique.
Faut-il ignorer Tic-Tac-Toe ?
Ignorez l’investissement lourd early, pas l’unlock lui-même. Clearz-le plus tard pour couverture et succès.
Où apprendre à jouer chaque jeu ?
Voir le guide Mini-jeux pour le flux débloquer → automatiser → améliorer.
Ces tiers supposent-ils les fonctionnalités de sortie complète ?
Oui — arbres de compétences par mini-jeu et améliorations de vitesse font partie du contexte de classement (Sortie complète).