Meeple Incremental Tier list des collectibles
Dépensez les capsule tickets sur des bonus qui se composent — revenu, skills, tickets et synergies d’automatisation.
Les capsule tickets ne sont pas des codes de triche — c’est une devise gagnée que vous dépensez en collectibles avec de puissants bonus permanents. Cette tier list aide les joueurs Meeple Incremental à arrêter de thésauriser les tickets pour toujours et d’arrêter de les brûler sur du fluff faible.
Pour l’explication « pas de codes d’échange », voir le hub Codes et récompenses. Pour farmer les tickets via les jeux, voir Mini-jeux.
Comment les collectibles s’intègrent à la boucle
plateau + mini-jeux → capsule tickets → collectibles → plateau + mini-jeux plus forts
Les collectibles brillent après que les auto-clickers existent parce que les bonus s’appliquent à plus d’actions par minute. Acheter un multiplicateur avant de pouvoir idle reste correct — ne sautez juste pas les améliorations de revenu pour vous offrir un collectible vanity.
Critères de tier
- S — Prenez dès que c’est abordable ; multiplicateurs globaux ou haute fréquence
- A — Excellente spécialité (ex. grandes synergies cases jaunes ou Start)
- B — Bonne colle de progression
- C — Orientation cosmétique ou étroite ; attendez
- D — Novelty ; derniers tickets
Parce que Simply Artizan peut renommer ou rééquilibrer des collectibles individuels, les rangs insistent davantage sur les classes d’effet que sur le label d’un objet d’un patch.
Classes d’effet S-tier
- Multiplicateurs d’argent globaux — raccourcissent chaque achat de meeple (tier list des meeples)
- Taux de skill points / bonus Start — nourrissent arbres principal et de mini-jeux (Arbre de compétences)
- Trouveurs de tickets — boule de neige vers plus de collectibles
- Amplificateurs d’automatisation — tout ce qui fait payer plus les auto-rolls ou auto-mini-jeux
Si une capsule offre deux des points ci-dessus, ce n’est rarement un mauvais achat.
Classes d’effet A-tier
- Spécialistes argent cases jaunes — les runs communautaires montrent les espaces jaunes devenir énormes ; penchez-y
- Beacons mono-mini-jeu — ex. bonus axés Stopwatch quand ce jeu est déjà automatisé (tier list des mini-jeux)
- Scaleurs au nombre de meeples — plus forts plus vous avez de couleurs (Tous les meeples)
B-tier
Paquets mixtes : petits multiplicateurs empilés sur des niches, helpers d’unlock, ou QoL qui sauve indirectement du temps. Achetez quand les options S/A sont stockées ou trop chères par rapport à votre banque de tickets.
C–D tier
Cosmétiques purs, bonus conditionnels extrêmement étroits que vous ne déclenchez jamais, ou collectibles qui dupliquent un bonus déjà plafonné via skills. Gardez ceux-là pour les balayages de complétion avant Prestige si ça vous tient à cœur — ou ignorez si vous préférez un chemin 100 % non-Prestige plus court (le Prestige est optionnel pour les succès).
Heuristiques de dépense
- Ne videz jamais votre solde de tickets si un S-tier n’est qu’une courte ferme loin.
- Préférez les collectibles qui aident la devise sur laquelle vous êtes bottleneck (cassé en argent vs skills vs tickets).
- Après les améliorations de vitesse de mini-jeux de sortie complète, le revenu tickets monte — réévaluez les habitudes de thésaurisation (Sortie complète).
- Les capsules rares de l’ère démo ont appris aux joueurs à valoriser les gros nœuds permanents ; cet instinct s’applique encore.
Note orbe de collection / collectibles plateau
Les updates démo ont expérimenté des objets de récompense comme des orbes de collection se déplaçant sur les cases. Traitez tout collecteur itinerant comme un accélérateur tickets/argent quand présent, et lisez Notes de patch si le comportement change.
Listes et guides sœurs
- Tier list des meeples
- Tier list des mini-jeux
- hub des tier lists
- Premiers pas, Checklist de progression
Mythes
- « Les tickets sont des codes à échanger hors jeu. » — Faux (Codes et récompenses).
- « Les collectibles sont du fluff optionnel. » — Faux ; c’est de la puissance permanente majeure.
- « Achetez toujours la capsule la plus récente. » — Faux ; vérifiez d’abord la classe d’effet.
Exemple de séquence de dépense
- Premier collectible S-tier argent ou skill que vous pouvez vous offrir
- Trouveur de tickets si les farms semblent lents
- Spécialiste cases jaunes ou Start une fois que ces systèmes dominent votre plateau
- Beacon spécifique mini-jeu matchant votre favori automatisé (souvent Stopwatch)
- Combler les trous B-tier en économisant pour le prochain S
- Balayer C–D avant Prestige seulement si vous aimez le complétionnisme
Si une capsule offre un faible bonus de niche alors qu’il vous manque encore des auto-clickers, partez — Automatisation multiplie chaque futur collectible. Recoupez le timing meeples sur la tier list des meeples pour que dépenses tickets et boutique ne s’affament pas mutuellement.
Dépensez les tickets comme une devise Prestige permanente — parce qu’avant de vraiment prestigier, les collectibles sont votre couche de permanence.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
D’où viennent les capsule tickets ?
Cases du plateau, mini-jeux et bonus liés — pas des codes promo échangeables. Voir Codes et récompenses et Mini-jeux.
Faut-il garder les tickets pour les collectibles tardifs ?
Gardez pour le prochain effet S-tier, pas pour toujours. Achetez les forts bonus disponibles pour accélérer les farms.
Les collectibles se réinitialisent-ils au Prestige ?
Suivez les tooltips en jeu après avoir débloqué le Prestige. Planifiez les dépenses avec Prestige avant de reset.
Et si deux collectibles semblent égaux ?
Choisissez celui qui matche votre devise bottleneck (argent vs skills vs tickets) et votre focus mini-jeu automatisé.