Meeple Incremental Patch Notes & Versions-Timeline
Datierte Demo-bis-Launch-Historie — Collection Orbs, Zoom-QoL, Ticket-Rebalances und Vollversions-Systeme, die Spieler kennen sollten.
Simply Artizan iterierte öffentlich durch die Meeple-Incremental-Demo und shippte die Vollversion am 14. September 2026. Diese Seite ist eine kuratierte, datierte Timeline von Änderungen, die Strategie betreffen — Collection Orbs, Kamera-QoL, Ticket-Ökonomie und 1.0-Systeme —, damit Wiki-Guides aligned bleiben.
Exakte Strings immer auf Steam News und Discord verifizieren. Geschwister-Überblick: Vollversion.
Timeline auf einen Blick
| Wann (2026) | Version / Event | Warum es zählt |
|---|---|---|
| 23. Mai | Orb Update v0.3.0 | Collection Orbs + Minispiel-Reward-Umbauten |
| 9. Juni | Zoom Update v0.4.0 | Q/E- & Rad-Zoom, Click-and-Hold-QoL |
| Mitte Juni | v0.4.1 | Follow-up-Polish in der 0.4.x-Linie (Mikro-Notizen auf Steam prüfen) |
| 13. Juni | v0.4.2 | Ticket-/Orb-Reward-Tausch; Orb-Lebensdauer/Speed-Kürzungen |
| 9. Juli | v0.4.3 | Orb-Spawn-Animation; Lebensdauer erneut gekürzt; TTT-Tweaks |
| 14. Sep | Vollversion 1.0 | Prestige, Minispiel-Skillbäume, Speed-Upgrades, mehr Content |
23. Mai 2026 — Orb Update (Demo v0.3.0)
Major Update mit dem Collection Orb: eine Minispiel-Belohnung, die über das Brett wandert und Zufallsfelder einsammelt. Tiefgang: Collection Orbs.
Headline-Systeme:
- Stopwatch — Timing-Fenster für Skill- / Ticket- / exakte Collection-Orb-Belohnungen (höhere Tiers sammelten ursprünglich auch vorherige Belohnungen)
- Tic-Tac-Toe — rotierende Belohnungen im Muster Skill → Ticket → Skill → Orb → Skill → Ticket
- Ball Drop — umgebaute Targets mit Skills, Tickets, Orb und Leeren
- Extra Skillbaum-Nodes und assorted Balance bei Skill-Feldern / Collectible-Odds
- Capsule-5×-Belohnungsmenü-QoL
Frühe Orb-Update-Builds ließen Ticket-Fortschritt sehr schnell wirken — Setup für die spätere v0.4.2-Korrektur.
9. Juni 2026 — Zoom Update (Demo v0.4.0)
- Rein-/Rauszoomen auf Hauptbrett und Skillbaum via Q/E oder Mausrad
- Click-and-Hold-Interaktionen für flüssigere UI
- Klarere Helper-Tipps für die Vollversion angekündigt
Warum es zählt: Multi-Meeple-Bretter und wandernde Orbs sind ohne Zoom unlesbar. Behalte Steuerung als Bookmark.
v0.4.1 (0.4.x-Follow-ups)
Zwischen Zoom und Ticket-Rebalance shippte Simply Artizan kleinere v0.4.1-Fixes typischer Demo-Iteration (Stabilität und UI-Polish). Behandle Steams Post-Liste als kanonisch für Einzeiler-Bugfixes; dieses Wiki hebt nur Änderungen hervor, die Ausgabenreihenfolge ändern.
13. Juni 2026 — Demo v0.4.2 (Ticket- / Orb-Rebalance)
Entwickler-Rationale: Orb-Belohnungen der v0.4.0-Ära machten capsule tickets aus Minispielen zu leicht, sodass Sammlerstücke schneller fortschritten als geplant. v0.4.2 rückte die Demo näher an ursprüngliches Tempo:
- Tausch von Capsule-Ticket- und Collection-Orb-Belohnungen für alle Minispiele
- Kürzere Collection-Orb-Lebensdauer und langsamere Sammelgeschwindigkeit
- Stopwatch sammelt nicht mehr alle Belohnungen vorheriger Tiers
- Stopwatch-Timer von 8–12 s Richtung 6–10 s gesenkt
- Tic-Tac-Toe-Gegnerfehler hoch; Automate-Fehler runter
- Ball Drop leicht verlangsamt
- Fix für Orbs, die beim Spawn sofort ein Zufallsfeld einsammelten
Strategie-Impact: Ticket-Pläne mit Brett-Feldern + Nicht-Orb-Lanes neu bauen; siehe Capsule Tickets und Sammlerstücke-Tier-Liste.
9. Juli 2026 — Demo v0.4.3
- Animation fürs Spawnen von Collection Orbs hinzugefügt
- Collection-Orb-Lebensdauer erneut gekürzt
- Tic-Tac-Toe-Speed leicht erhöht; Gegnerfehlerrate leicht gesenkt
- Kleine Fixes; Ankündigung erinnerte auch an das Vollversions-Datum 14. September 2026
Kürzere Orb-Lebensdauern begünstigen, Spawns zu bemerken (oder Mikro-Chase zu ignorieren, während Automatisierung läuft).
14. September 2026 — Vollversion
Launch-Systeme, die Mid/Late Game umschreiben:
- Pro-Minispiel-Skillbäume — Skill-Point-Senken jenseits des Haupt-Trees (Skillbaum)
- Shop-Geschwindigkeits-Upgrades — Geld-Senken, die Minispiel-Throughput erhöhen (Minispiele)
- Prestige — nach Besitz jedes Meeples; optional für 100 % Achievements (Prestige, Erfolge)
- Erweiterter Content — mehr Meeples, Minispiele, Skills, Sammlerstücke (Alle Meeples)
- Commerce-Extras — ca. 5,99 $ mit 10 % Intro-Rabatt; optionales Supporter Pack (dynamischer Farbhintergrund)
Demo-Saves konnten beim Öffnen der Vollversion importiert werden (Prompt); der veraltete Demo-Client wurde um Launch deaktiviert. Details: Vollversion.
Thema: Economy-Balance-Richtungen
Erwarte laufendes Tuning um:
- Feld-Auszahlungskurven (besonders hochwertige Yellow-Geldfelder)
- Capsule-Ticket-Raten versus Collectible-Power nach Orb-Ära-Schwüngen
- Relative Stärke Stopwatch-artiger Passive vs. schwächerer Spiele wie Tic-Tac-Toe
- Prestige-Upgrade-Magnitude versus First-Loop-Completion-Zeit
Werden Yellow-Felder oder Stopwatch generft/gebufft, verschieben sich Prioritäts-Stacks — aktualisiere mental deine Fortschritts-Checkliste.
Thema: Plattform & Packaging
- Steam Achievements (30), Cloud, Family-Sharing-Flags auf der Store-Seite
- Supporter-Pack-DLC für kosmetischen Support
- Multi-OS-Support (Windows, macOS, Linux) — Systemanforderungen
- Frühes Review-Fenster grob ~95 % positiv / ~20 Reviews (Zahlen bewegen sich)
Commerce-Links: Links-Hub. Weiterhin keine einlösbaren Cheat-Codes (Codes & Belohnungen).
Wie dieses Wiki auf Patches reagiert
- Die Facts-Datei bleibt autoritativ für Release-Datum, nur Einzelspieler, Prestige optional
- Guides passen Prioritätssprache an, wenn ein System umgebaut wird
- Tier Lists ändern Buchstaben, wenn Community-Konsens wandert
- Diese Seite erhält neue datierte Bullets nach bemerkenswerten Steam-Posts
Lesereihenfolge nach einem Patch
- Steam-Changelog überfliegen
- Prüfen, ob Minispiel-Speeds, Orb-Belohnungen oder Prestige-Regeln sich geändert haben
- Relevanten Guide erneut öffnen (Minispiele, Collection Orbs, Prestige usw.)
- Auf Discord fragen, wenn ein Tooltip einem alten Video widerspricht
Creator-Videos, die anderswo eingebettet sind, können vor einem Nerf liegen — vertraue zuerst Live-Tooltips.
Praktische „nach dem Patch“-Checkliste
- Auf Steam updaten und Build notieren, falls Discord mit dir troubleshootet
- Testen, ob Zoom/Pan noch stimmen (Steuerung)
- Orb- vs. Ticket-Reward-Icons eines Minispiels vergleichen
- Collectible-Tooltips gegen Sammlerstücke prüfen
- Bei geänderten Prestige-Upgrades Prestige vor dem Reset neu lesen
- Die Fortschritts-Checkliste nur anpassen, wenn ein System — nicht eine winzige Zahl — gewandert ist
Was wir absichtlich weglassen
Minute Bugfix-Listen, Typo-Patches und Storefront-Screenshot-Swaps gehören hier nicht hin, es sei denn, sie ändern Spielerentscheidungen. Wir schicken dich lieber zu Steam für den Roh-Feed, als vorzutäuschen, diese Seite sei ein vollständiger Changelog-Spiegel.
Patches halten ein gemütliches Spiel fair. Wenn Zahlen wandern, übertragen sich Auto-Klicker und Kamera-Skills weiter — nur die Ausgabenreihenfolge flexibel bleibt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann war das Orb Update?
Demo v0.3.0 um den 23. Mai 2026 — Collection Orbs aus Minispielen. Guide: Collection Orbs.
Was hat v0.4.2 geändert?
Ticket- und Orb-Minispiel-Belohnungen getauscht und Orb-Lebensdauer/Speed gekürzt, weil Tickets zu schnell voranschritten.
Was war der wichtigste Demo-QoL-Patch?
Zoom/Pan in v0.4.0 (Q/E, Rad, Ziehen) — siehe Steuerung.
Hat der Launch Minispiele stark verändert?
Ja — Skillbäume und Speed-Upgrades machen Automatisierungs-Investment tiefer (Vollversion).
Ist Prestige nach dem Vollversions-Patch Pflicht?
Nein. Besitze jedes Meeple zum Freischalten; es bleibt für 100 % Achievements optional (Prestige).
Wo werden offizielle Notes gepostet?
Steam News für App 4353350 und Discord, verlinkt unter Links.