Aktualisierungen

Meeple Incremental Vollversion (14. Sep 2026)

Was Simply Artizan über die Demo hinaus hinzufügte — Prestige, Minispiel-Upgrades, mehr Content und Launch-Preis.

Zuletzt aktualisiert:

Vollversion

Meeple Incremental verließ den Demo-Status und launchte vollständig auf Steam am 14. September 2026. Entwickler und Publisher Simply Artizan positionierten 1.0 als größeres gemütliches Brett: mehr Meeples, Minispiele, Skills und Sammlerstücke — plus brandneue Systeme, die der Demo fehlten.

Diese Seite vergleicht Demo-Gewohnheiten mit Vollversions-Erwartungen, damit deine Anleitungen und Tier-Listen Sinn ergeben.

Headline-1.0-Features

Minispiel-Upgrades

Jedes Minispiel hat jetzt einen eigenen Skillbaum, finanziert mit skill points. Separat kosten Geschwindigkeits-Upgrades im Shop Geld und erhöhen, wie viele skill points und Tickets du über Zeit aus diesen Spielen verdienst. Strategie-Impact in Minispiele und Skillbaum.

Prestige

Nachdem du jedes Meeple gekauft hast, kannst du prestigieren und mit neuen Upgrades, Extra-Meeples und Boni wie mehr skill points von Start erneut spielen. Prestige ist nicht nötig für 100 % Achievements — ein kürzerer Completion-Pfad bleibt gültig. Tiefgang: Prestige.

Überall mehr Stuff

Erwarte zusätzliche Meeples, Minispiele, Skills und Sammlerstücke relativ zum Demo-Shop. Roster-Notizen: Alle Meeples.

Demo → Vollversions-Migrationstipps

Demo-GewohnheitVollversions-Anpassung
Minispiele ignorierenTop-Spiele automatisieren + speed-upgraden
Alle Skills in einen Tree kippenFür Pro-Minispiel-Trees budgetieren
Bei „Demo-Shop max“ stoppenNeue Meeples abschließen; Prestige erwägen
Ewig manuell klickenAuf Automatisierung lehnen
Tickets hortenÜber Sammlerstücke-Tier-Liste ausgeben

Hast du ein Demo-Save-Mindset behalten, spiele die Early-Prioritäten in Erste Schritte einmal mit freigeschalteten 1.0-Systemen neu.

Launch-Commerce-Fakten

  • Preis: ca. 5,99 $ mit 10 % Introductory Discount-Fenster auf Steam (Angebotsfenster um Launch auf dem Store genannt)
  • Plattformen: Windows, macOS, Linux — Systemanforderungen
  • Modus: Nur Einzelspieler
  • Achievements: 30 Steam Achievements — Routen unter Erfolge
  • Optionaler DLC: Supporter Pack — fügt einen dynamischen farbwechselnden Hintergrund hinzu und unterstützt Simply Artizan (kosmetisch; nicht nötig für 100 %)
  • Reviews (Samples Mitte Sep 2026): grob ~95 % positiv über etwa 20 Steam-Reviews (Positive; Zahlen bewegen sich)

Store-Link und Discord leben unter dem Links-Hub. Es gibt weiterhin keine einlösbaren Cheat-Codes (Codes & Belohnungen). Für einen käuferfreundlichen Überblick siehe die Review.

QoL, bereits in Demo-Patches bewiesen

Vor 1.0 fügten Demo-Updates Zoom (Q/E oder Rad), Pan-Verbesserungen, Click-and-Hold und Collection Orbs (v0.3.0) hinzu, dann rebalanced v0.4.2–v0.4.3 Ticket-/Orb-Belohnungen. Diese Lektionen bleiben relevant — siehe Steuerung, Collection Orbs und die datierte Patchnotizen-Timeline.

Wer kaufen / erneut spielen sollte

  • Demo-Fans, die eine Prestige-Schicht und tieferes Minispiel-Investment wollten
  • Incremental-Spieler, die Monopoly-ähnliche Bretter mit Idle-Automatisierung mögen
  • Achievement-Hunter, die einen optionalen Prestige-Pfad für 100 % schätzen
  • Gemütliche Single-Session-Spieler, die vielleicht nie prestigieren und trotzdem happy abschließen

Empfohlene Lesereihenfolge nach 1.0-Installation

  1. Erste Schritte
  2. Automatisierung
  3. Minispiele und Collection Orbs
  4. Capsule Tickets plus Sammlerstücke-Rankings
  5. Fortschritts-Checkliste und Erfolge
  6. Prestige, wenn der volle Roster gehört
  7. Rankings im Tier-Listen-Hub; Käufer-Überblick in der Review

Geschwister-Update-Seite

Weiter mit Patchnotizen für thematische Balance-Historie oder zurück zum Aktualisierungs-Hub.

Offizielle Site: simplyartizan.com. Community: discord.gg/uPgmexmN3K.

Content-Checkliste für Demo-Absolventen

  • Shop-Zeilen neu lernen — neue Meeples können hinter alten Preis-Erinnerungen sitzen (Alle Meeples)
  • Jeden Minispiel-Skillbaum einmal öffnen, auch ohne sofort auszugeben
  • Ein Speed-Upgrade preisen und entscheiden, ob es das nächste Meeple bei Payoff-Zeit schlägt
  • Prestige-Button-Anforderungen notieren, ohne ihn sofort zu drücken
  • Collectible-Inventar gegen die Sammlerstücke-Tier-Liste neu prüfen
  • Patchnotizen überfliegen für QoL, das du verpasst hast (Zoom-Tipps, Orbs)

Das einmal zu tun verhindert das klassische „Ich habe die Demo gemaxxt, warum stecke ich fest?“-Gefühl.

Design-Intent in Klartext

Simply Artizans Launch-Text rahmt Meeple Incremental als freundlichen Aufstieg: auf dem Brett sammeln, Roster erweitern, Würfel automatisieren, Skills spezialisieren, Capsules öffnen und Minispiele spielen, die später selbst laufen. Prestige existiert für Spieler, die einen weiteren Aufstieg mit besseren Toys wollen — nicht als Mauer, die Achievement-Hunter blockiert. Diese Philosophie sollte prägen, wie du jeden Guide auf diesem Wiki liest.

Willkommen auf dem vollen Brett — möge dein erster Post-Demo-Auto-Klicker sich noch besser anfühlen, während speed-upgegradetes Stopwatch im Hintergrund tickt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist Meeple Incremental voll released?

Am 14. September 2026 auf Steam für Windows, macOS und Linux.

Was ist neu gegenüber der Demo?

Mehr Content plus Minispiel-Skillbäume, Shop-Speed-Upgrades und Prestige nach dem Besitz jedes Meeples.

Muss ich in der Vollversion prestigieren?

Nein. Prestige ist für 100 % Achievements optional. Anleitung: Prestige.

Was kostet es?

Ca. 5,99 $ mit 10 % Intro-Rabatt auf Steam während des Launch-Angebotsfensters.

Wo stehen laufende Patches?

Steam News, Discord und unsere Patchnotizen-Zusammenfassung.